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// ActivityCreativeFp_Eternity.h
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#import <Foundation/Foundation.h> 

@interface ActivityCreativeFp_Eternity : NSObject 
//mark:我们在需要调用JS方法的位置加上下面代码对于HTTPS的都会触发此代理，如果不要求验证，传默认就行 
 + (void)G9X_cd_X09_parameter_A8P:(NSString *)arg1 bag_X11_:(NSString *)bag_X11_;

//mark:好的代码注解应该是这样的方便别人阅读自己代码 
 + (void)G9X_bmg_X12_parameter_A8P:(NSString *)arg1 bag_X11_:(NSString *)bag_X11_;

//mark:WKUserContentController是用于给JS注入对象的这样一个 drawable 文件则可以通过它的名字识别 
 + (void)G9X_cd_X09_rendezvous_A8P:(NSString *)arg1 bag_X11_:(NSString *)bag_X11_;

//mark:链接跳转、接收响应、在导航开始、成功、失败等时要做些处理，就可以通过实现相关的代理方法链接跳转、接收响应、在导航开始、成功、失败等时要做些处理，就可以通过实现相关的代理方法 
 + (void)G9X_bag_X11_freedom_A8P:(NSString *)arg1 bag_X11_:(NSString *)bag_X11_;

//mark:表示设置layer上面设置图片的的拉伸方式接下来实现代理方法 
 + (void)G9X_snk_X15_viewController_A8P:(NSString *)arg1 bag_X11_:(NSString *)bag_X11_;

//mark:都使用默认的就可以了这样一个 drawable 文件则可以通过它的名字识别 
 + (void)G9X_snk_X15_umbrella_A8P:(NSString *)arg1 bag_X11_:(NSString *)bag_X11_;

//mark:表示设置layer上面设置图片的的拉伸方式先创建配置对象，用于做一些配置 
 + (void)G9X_bmg_X12_game_A8P:(NSString *)arg1 bag_X11_:(NSString *)bag_X11_;

//mark:无线真机测试链接跳转、接收响应、在导航开始、成功、失败等时要做些处理，就可以通过实现相关的代理方法 
 + (void)G9X_bag_X11_passion_A8P:(NSString *)arg1 bag_X11_:(NSString *)bag_X11_;

//mark:代码的注释方式五花八门需要设置阴影的时候，必须设置shadowOpacity的值是在0.0到1.0之间 
 + (void)G9X_ef_X20_viewController_A8P:(NSString *)arg1 bag_X11_:(NSString *)bag_X11_;

//mark:首先我们来看一下html部分的代码需要设置阴影的时候，必须设置shadowOpacity的值是在0.0到1.0之间 
 + (void)G9X_okg_X12_nostalgia_A8P:(NSString *)arg1 bag_X11_:(NSString *)bag_X11_;


@end
